Sisukord:

Kunstnik toob 3D -joonised tänapäeva tehnoloogia abil õhku ellu
Kunstnik toob 3D -joonised tänapäeva tehnoloogia abil õhku ellu

Video: Kunstnik toob 3D -joonised tänapäeva tehnoloogia abil õhku ellu

Video: Kunstnik toob 3D -joonised tänapäeva tehnoloogia abil õhku ellu
Video: Productive Music Mix — Fire Chillstep — Mind Booster - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Image
Image

Praegusel ajastul on üha vähem inimelu valdkondi, millesse ei kaasataks kõrgtehnoloogia kaasaegseid saavutusi. Näiteks peeti mitte nii kaua aega tagasi virtuaalset reaalsust eranditult mängude ja elektrooniliste simulatsioonide uue suunaks. Tänapäeval vallutab see tehnoloogia üha uusi horisonte.

Üha enam maailma kunstnikke hakkab oma töös kasutama virtuaalreaalsust. Lõppude lõpuks viivad selle tehnoloogia võimalused kujutava kunsti uuele, seni kättesaamatule tasemele.

Tulevased tehnoloogiad kunstitööstuses

Kui me räägime praegusest ajast, siis kõige arenenum, kohandatud ja populaarsem programm kolmemõõtmeliste kujutiste loomiseks virtuaalreaalsuses on Tilt Brush. Tilt Brush on Ameerika ettevõtte Google virtuaalse reaalsuse mäng, mida saab kodus 3D -s joonistada. Selle programmi töötasid algselt välja 2014. aastal Skillman & Hackett.

Google'i kallutuspintsel
Google'i kallutuspintsel

Rakendus on loodud virtuaalse reaalsuse 6DoF liikumisliideste jaoks. Samuti on olemas klaviatuuri ja hiire versioon, kuid see pole praegu avalikult kättesaadav, kui see on alles väljatöötamisel. Tilt Brushi kasutajatele esitatakse virtuaalne palett, kust nad saavad valida erinevat tüüpi pintsleid ja värve. Käsikontrolleri liikumine 3D -s loob pintslitõmbeid, mis renderdatakse virtuaalses 3D -keskkonnas.

Kallutusharjal on lai valik kasutajavalikuid
Kallutusharjal on lai valik kasutajavalikuid

26. jaanuaril 2021 avaldas Google GitHubis Apache 2.0 litsentsi alusel Tilt Brushi lähtekoodi. Kuidas sai tavalisest meelelahutuseks loodud mängust kõrgtehnoloogiline kaasaegne kunstnike ja illustraatorite tööriist, millel on kõik võimalused muutuda kaasaegse kunsti ametlik suund?

Illustraator Christoph Niemann

2017. aastal otsustas kuulus saksa illustraator Christoph Niemann, kes oli spetsialiseerunud paberile tindiga või harjaga lõuendile joonistamisele, proovida sel ajal täiesti uut virtuaalse 3D -maalimise tehnoloogiat. Kunstnik meenutab tänaseni rõõmuga, kuidas ta pani esmalt spetsiaalsed prillid ette ja võttis kätte kaks kontrollerit. Ja kui virtuaalsimulaatoris või mängus võivad need “juhtkangid” toimida juhthoobade või relvana, siis joonistusprogrammis on need pintsel ja värvidega palett.

Illustraator Christoph Niemann
Illustraator Christoph Niemann

Kord pimedas toas hakkas Niemann joonistama, olles üllatunud, kui mõistis, et nüüd saab ta sõna otseses mõttes oma loomingusse sukelduda. Lõppude lõpuks saate joonistada kolmemõõtmelises maailmas, mis tähendab, et kunstnik on tööprotsessis otse joonisel endal. Ta oskab pilti vaadata erinevate nurkade alt: parandada, parandada ja anda pildile tõeline helitugevus.

Christoph Niemann oli 3D -illustratsiooni uutest võimalustest nii vaimustuses, et ta hakkas ise välja töötama ühe sellise „tulevikukunsti“suuna. Selleks pidi saksa illustraator õppima programmeerimise alused ja looma oma rakenduse.

Virtuaalne kate 3D -looga

2017. aastal lõi Christophe Niemann virtuaalse kaane populaarse Ameerika ajakirja The New Yorker veebiversiooni ühele numbrile. Nutitelefoni jaoks mõeldud spetsiaalse autorirakenduse abil saab kasutaja suunata kaamera pealkirja illustratsioonile ja justkui avada metroo vagunis ukse, siseneda sellesse ja leida end ajakirjas kirjeldatud loo seest.

The New Yorkeri virtuaalne kaas
The New Yorkeri virtuaalne kaas

Lugeja saab ajakirja kaant kaamera objektiivi ette keerates muuta loos kirjeldatud linna vaatenurka. Seega sukeldudes võimalikult palju ajalukku. Kohaloleku mõju aitab selgemalt tabada episoodide kogu tähendust, mis annab ebatavalisi ja samas väga sügavaid tundeid, aga ka loo kangelastega võrdselt toimuva tajumist.

Christoph Niemann usub, et sellised “elavad” illustratsioonid muudavad kirjandusteosed tajumisele reaalsemaks. Sellised videokomiksid võivad tulevikus kirjanduses isegi omaette suunaks saada. Lisaks saab iga selliste programmide kasutaja luua animeeritud tähti ja sõnumeid. Järgneva e -postiga nende adressaatidele. Tulevikus on selliste rakenduste põhjal võimalik luua isegi kiirsõnumeid või virtuaalseid sotsiaalvõrgustikke.

Jan Rothutseni taaselustatud joonistused

Ka hollandi illustraator Jan Rothutsen hakkas huvi tundma kolmemõõtmelise joonistamise kaasaegse tehnoloogia vastu. Hollandlane valis aga veidi teistsuguse lähenemise. Arvuti abil "äratas Rothutsen ellu" skaneeritud linnajoonise, muutes selle kolmemõõtmeliseks linnajooneks ja joonteks. Sellest kõigest sündis väike lühifilm, mida vaevalt animatsiooni žanrile omistada saab. Pigem on see uus suund kinematograafias, mis võib tulevikus kujuneda täisväärtuslikuks omaette kunstisuunaks.

Hollandi illustraator Jan Rothutsen
Hollandi illustraator Jan Rothutsen

Virtuaalreaalsust kasutades filmide loomise ainulaadsus seisneb selles, et see ei pea järgima selget stsenaariumi. Kunstnik ise saab loovusprotsessis leiutada ja muuta tegelasi, maastikku, juhtides süžee absoluutselt ettearvamatusse kanalisse. Tõepoolest, 3D -joonise loomise ajal on autor justkui pildi sees. Ja see võimaldab tal vaadata täiesti teisiti, isegi ebaoluliste väikeste detailide poole.

Jooniste ja illustratsioonide kolmemõõtmeline tulevik

Virtuaalreaalsuse joonistamisprogrammid avavad kasutajatele täiesti uusi, ainulaadseid võimalusi. Kunstnik saab väikese eseme joonistamisega järgmisel hetkel selle tohutult suurendada. Või teisendage joonis 3D -lõuendi mis tahes punkti. Muide, kunstnik saab välja oma tegevuseks kohandada, täpsemalt virtuaalse ruumi hulka pildi või terve kompositsiooni loomiseks.

Tulevik on peidus virtuaalsete jooniste taga
Tulevik on peidus virtuaalsete jooniste taga

On üsna realistlik eeldada, et lähitulevikus avarduvad virtuaalse joonistamise võimalused palju. Niisiis, arendajad mõtlevad tõsiselt interaktiivse ruumi kohandamisele mitme kasutaja jaoks korraga, et igaüks neist saaks seda mõjutada: lisada oma puudutusi, lisada objekte, luues seeläbi rühma megameistriteoseid. Ja kes teab, võib -olla pole kaugel see tund, mil virtuaalne kunstnik ei näe mitte ainult oma lööke, jooni ja lööke, vaid ka neid puudutades on neid tunda.

Soovitan: