Miks lõi kunstnik Ayami Kojima "vampiiride esteetika" ja mis sellest sai
Miks lõi kunstnik Ayami Kojima "vampiiride esteetika" ja mis sellest sai

Video: Miks lõi kunstnik Ayami Kojima "vampiiride esteetika" ja mis sellest sai

Video: Miks lõi kunstnik Ayami Kojima
Video: Riigikogu 22.02.2023 - YouTube 2024, Mai
Anonim
Image
Image

Kurjakuulutavad koridorid, õudsed lossid, luustikud ja purunenud pealuud ning nende hulgas - ta: roosikimbu, portselannaha ja kuldsete lokkidega. Kuid ärge petke ennast - need hellad huuled peidavad teravaid kihva … Need on kunstniku Ayami Kojima tegelased, kes muutsid jaapanlaste arusaama vampiiridest. Ülemaailmse kuulsuse tõi talle Castlevania mängusarja tegelaste kujundus ja kunst.

Kunst mängule Castlevania
Kunst mängule Castlevania

Ayami Kojima on suurepärane iseõppinud kunstnik. Ta asus tööle sekretärina, kuid enda lõbustamiseks ja rutiinist pääsemiseks hakkas ta maalima … ning arendas välja oma stiili ja tehnika. Armastus manga- ja õudusfilmide vastu sai tema loomingulise arengu lähtepunktiks.

Ayami Kojima teosed
Ayami Kojima teosed
Joonistas Ayami Kojima
Joonistas Ayami Kojima
Ayami Kojima teosed
Ayami Kojima teosed

Kunstniku stiil tasakaalustab sürrealismi ja kaasaegse baroki tõlgenduse vahel. Inglitaolised noored haaravad veriseid mõõku, sandistunud kuldsete juustega inglid nutavad veriste pisaratega, kaalud, suled, luustikud ja roosid vilguvad vaataja ees, tõmmates ta õudusunenägude peenesse maailma.

Ayami Kojima tumedad inglid
Ayami Kojima tumedad inglid
Ayami Kojima teosed
Ayami Kojima teosed
Ayami Kojima teosed
Ayami Kojima teosed

Ayami töötab eranditult käsitsi, visandades lihtsa pliiatsiga, seejärel loob tindiga varjud ja seejärel viimistleb pildi akrüülvärvidega, mis on veega väga lahjendatud - see võimaldab teil kanda õhemaid kihte ja saavutada kõige õrnamad värvide gradatsioonid. Tema arsenalis - modelleerimispasta, palettnuga, varjutuspulgad, kare pintsel ja tema enda sõrmed. Pärast töö lõpetamist lisab Ayami metalse läikega värvi ja värvib pildi polümeerlakiga. Tehnoloogia tundub ebamõistlikult keeruline, kuid annab hämmastavaid tulemusi.

Tööd teostati ainulaadses tehnikas
Tööd teostati ainulaadses tehnikas
Ayami Kojima teosed
Ayami Kojima teosed

Mõnda aega töötas ta sõltumatu illustraatorina, kavandades Jaapani romaane ja oli tuntud vaid kitsale riigi asjatundjate kategooriale. Üks populaarse Castlevania arvutimängude sarja produtsente Koji Igarashi otsustas aga ühel päeval muuta mängu tegelaste kujundust. Ta ei olnud rahul, et selles salapärases maailmas, kus elavad vampiirid ja muud uskumatud olendid, ilmub peategelane karmi macho, ebaviisaka ja mehisena.

Ayami pakkus Jaapani mängutööstusele uut arusaama mehelikkusest
Ayami pakkus Jaapani mängutööstusele uut arusaama mehelikkusest
Ayami Kojima vampiirid
Ayami Kojima vampiirid

Mängusarja erinevate osade peategelasi oli peaaegu võimatu üksteisest eristada, nad olid segaduses isegi loojate endi poolt, nimetades neid kõiki, erinevate elulugude ja süžeeliinidega, sama - lihtsalt "Simon". Vaatamata keerukale süžeele ja huvitavatele otsustele olid mängud visuaalselt liiga primitiivsed. Lisaks otsustas ettevõte laiendada oma sihtrühma ja meelitada rohkem naismängijaid. Ettevõtte juhtkond uskus õigesti, et naised tahaksid näha esteetilisemat pilti ja Aasia iluideaalile vastavaid kangelasi - peent, õrna, graatsilist ja samas ohtlikku. Igarashi tahtis täita mängu erilise vampiiriesteetika, vere ja pimedusega, mitte higi ja lihastega.

Tegelaste uus esteetika pidi meelitama naispublikut
Tegelaste uus esteetika pidi meelitama naispublikut

Sellele mõeldes läks Igarashi lähimasse raamatupoodi. Seal skaneeris ta raamatut raamatu järel, otsides illustratsiooni, mis peegeldaks tema kavatsust, kuni sattus Kojima kaanele. Ta valis välja veel mõned raamatud teiste autorite illustratsioonidega, kuid kogu meeskond tunnistas Ayami loomingu selgelt täiuslikuks, sobides ideaalselt mängu uue käiguga.

Ayami Kojima teosed
Ayami Kojima teosed
Ayami Kojima teosed
Ayami Kojima teosed

Kui Igarashil õnnestus Ayamiga ühendust võtta, ei saanud ta isegi aru, kes ta on ja mida ta tahab, ning ta ei osanud isegi ette kujutada, et noor kunstnik võib hasartmängutööstusest nii kaugel olla! Kuid mängud ei huvitanud teda kunagi. Lähiminevikus kujundas ta teise mängu kaane, kuid oma intervjuudes ei mäletanud ta isegi selle nime (see oli mäng Soldneri laps - strateegiamäng KOEI Sega Saturnil). Kuid peagi võttis tema töö üle töö Katslvania maailma kallal.

Mängu Castlvania kangelased
Mängu Castlvania kangelased

Igarashi ei piiranud Ayamit milleski, tuginedes ainult tema andele ja tema enda intuitsioonile. Ta selgitas talle lühidalt süžeed ja tegelase rolli ning palus seejärel teha mitu visandit, mis tema tundeid edasi annaksid. Kojima väidab, et tootjad ei lasknud kunagi üksikasjadesse ega selgitanud, mis mõjutab nende valikut konkreetse kujunduse osas.

Visandid mängutegelastele
Visandid mängutegelastele

Sageli on Ayami tegelased blondid või albiinod, mõnikord tulipunased - lihtsalt sellepärast, et see "näeb mängus parem välja", muudab kangelased sürrealistlikuks.

Ayami tõmbab sageli heledate juustega inimesi
Ayami tõmbab sageli heledate juustega inimesi

Kostüüme kujundades loob Kojima tõelise kokteili kaasaegsest Jaapani tänavamoest ja keskaegsest riietusest. Tõsi, vajadus kolmemõõtmelises graafikas tegelasi animeerida on Ayami jaoks väga piirav - teda tõmbavad keerulised konstruktiivsed lahendused, kuid animaatorid protesteerivad.

Kojimale meeldib tegelastele kostüümide kujundamine
Kojimale meeldib tegelastele kostüümide kujundamine

Ayami nimetab Castlevanias oma lemmiktegelaseks salapärast krahv Draculat - talle meeldivad antiikajast hingavad kujundid, talle meeldib võimalus elukogemust väljendada välimuse ja kostüümide kaudu.

Draculale pühendatud joonistused
Draculale pühendatud joonistused

Kuid talle ei meeldi joonistada väga noori olendeid, eriti väikseid tüdrukuid - nende välimusele on liiga raske anda individuaalsust, omamoodi ajalugu, hoida süütuse ja demonismi vahel, kordamata juba olemasolevaid pilte ja järgimata väljakujunenud klišeesid.

Ayami kohtleb oma kangelasi erinevalt
Ayami kohtleb oma kangelasi erinevalt

Intervjuudes Ayami Kojimaga ütles ta korduvalt, et sooviks oma tegelasi näha animes või filmis, ning kajastas, et oleks huvitav kaasata teistsuguse nahavärviga tegelasi - teda võlub filmi "Blade" peategelane. ". Mitte nii kaua aega tagasi filmiti Castlevania mängu üks osa USA-s, kus Isaac on Aafrika põliselanik (mängus on ta punase ja valge nahaga noormees).

Mängu tegelased
Mängu tegelased

Ayami jälgib rõõmu ja üllatusega, kuidas tema tegelased saavad uue elu - 3D -mängudes või … tegelikkuses! Ühel päeval läks ta koomiksipoodi (Ayami on suur seneni žanri, sügavate teemade ja tõsiste lugude fänn) ning kohtus mitmete kummalistes kostüümides kuttidega. "Ma olen neid juba kuskil näinud!" arvas Kojima. Ta hakkas mõtetes manga- ja anime tegelasi läbi käima … ja siis sai aru, et poisid olid riietatud Castlevania tegelasteks, mille ta ise leiutas! Tegelaste "animatsioon" tekitab temas aukartust ja uhkust ning tõeline tasu kogu töö, loomingulise agoonia ja produtsentidega vaidlemise eest on mängu populaarsus oma kujundusega.

Kunstiraamatu leheküljed Ayami Kojima töödega
Kunstiraamatu leheküljed Ayami Kojima töödega
Ayami Kojima teosed
Ayami Kojima teosed

Nüüd on Ayami Kojimal tohutu fännibaas üle kogu maailma. Paljud püüavad jäljendada tema ainulaadset stiili, leida inspiratsiooni tema loomingust ja otsida oma joonistustega kunstiraamatuid. Ayami ise on Castlevania kallal töö lõpetanud, kuid jätkab teiste vampiirimängude kujundamist.

Ayami Kojima teosed
Ayami Kojima teosed

Jätkates vampiiride teemat, oleme kogunud 20 vähetuntud fakti Vlad Tepesi kohta, keda tuntakse verejanulise krahv Dracula nime all

Soovitan: