Sürrealistlikud maastikud, mis põhinevad tegelikul statistikal, autor Jonathan Zawada
Sürrealistlikud maastikud, mis põhinevad tegelikul statistikal, autor Jonathan Zawada

Video: Sürrealistlikud maastikud, mis põhinevad tegelikul statistikal, autor Jonathan Zawada

Video: Sürrealistlikud maastikud, mis põhinevad tegelikul statistikal, autor Jonathan Zawada
Video: Бой с толстенью ► 5 Прохождение Dead Space Remake - YouTube 2024, Mai
Anonim
Jonathan Zawada maastikud näevad välja nagu hallutsinatsioonid
Jonathan Zawada maastikud näevad välja nagu hallutsinatsioonid

Muidugi on 3D modelleerimise ja sellele järgneva õlivärvidega töötlemise põhjal loodud erksad sürrealistlikud maastikud juba huvitavad, kuid kunstnik Jonathan Zawada läks veelgi kaugemale. Ta tõi paralleeli oma töös kujutatu ja tegeliku statistika, graafikute ja graafikute vahel. Lihtne mägi näitab nüüd maailma ülerahvastatuse skaalat - vaid üks näide.

Maastikud on lihtsad, kuid värvikombinatsioon on hämmastav
Maastikud on lihtsad, kuid värvikombinatsioon on hämmastav

Maastikega ei üllata sa nüüd kedagi, aga kui neis on mõni eriline detail, siis lõpetavad kunstigurmaanid nina keeramise ega suuda lihtsalt silmi nii lihtsatelt ja tuttavatelt asjadelt ära võtta. Võite meenutada näiteks Disney kunstniku Eyvind Earle’i salapäraseid metsi ja muid salapäraseid paiku või Vu Cong Dieni projekti „tree-ball, tree-dandelion”, mis esitab väga ebatavalisi maastikke. Ka Jonathan Zawada ei leiutanud ratast uuesti, kuid samas andis ta võimaluse vaadata tavalisi maastikke teisest küljest.

Näitustel ei tundu kõik nii suur
Näitustel ei tundu kõik nii suur

Jonathan Zawada on kunstimaailma värvikas tegelane, kui otsustada temaga tehtud intervjuude ja tema näituste arvustuste hulga kohta Internetis. Enne töö alustamist sürrealistlike maastike kallal statistika, ta proovis palju asju. Lapsest saati armastas ta joonistada ja teismelisena armus ta 3D-modelleerimisse. Kui Jonathan keskkoolis käis, tegi ta juba veebisaite, müüs oma disainiga T-särke ja töötas animatsioonistuudios.

Ja lähedal - maailmad, mida pole varem nähtud
Ja lähedal - maailmad, mida pole varem nähtud

Kuidas tuli tal idee luua maastikke, mis põhinevad päriselu graafikutel ja graafikutel? Jonathan Zawada ise ütleb selle kohta järgmist: „Olen alati tahtnud uurida, kuidas kõik objektid võivad olla sarnased mitte ainult visuaalselt ja struktuurilt, vaid ka informatiivse nähtavuse osas. See pani mind mõtlema, et mägede servad meenutavad mulle erinevat tüüpi diagramme ja graafikuid statistika ”.

Graafik päise pildile
Graafik päise pildile

Töö iga maastiku kallal algas statistilise teabe kogumisega, selle otsimisega Internetist. Seejärel genereeriti graafikud erinevate kombinatsioonide ja võrdluste põhjal. Pärast seda genereeriti nende graafikute põhjal tulevaste maastike 3D-mudelid ja lõpuks toodi see värvidega meelde.

Nii elavatelt piltidelt on võimatu eemale vaadata
Nii elavatelt piltidelt on võimatu eemale vaadata

Jonathan Zawada veebisaidil lisaks diagrammidele, mis põhinevad statistika, on veel mitmeid huvitavaid projekte.

Soovitan: